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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。他解释道:“在这些游戏中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是极其电影化的表达。你并不是在看现实,这些游戏变得鲜活起来,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
在接受Lex Fridman节目采访时,